jueves, 2 de diciembre de 2010

Congreso

Diapositivas sobre contabilidad social descargar

sábado, 27 de noviembre de 2010

Taller de Excel Nomina de Epleados

Taller de Excel del dia 27 de noviembere de 2010 Descargar aqui

PLAN LECTOR

INFLUENCIA DE LAS REDES SOCIALES EN LA PRACTICA CONTABLE

Durante la última década se ha incrementado considerablemente la creación de diferentes redes sociales, cada una con propósitos diferentes tratando de reunir a grupos de personas que comparten los mismos  intereses  o características. Para la practica contable no es la excepción, ya que siendo la contabilidad una profesión en constante desarrollo se hace indispensable contar con mecanismos que faciliten la masificación de la publicación de la diferentes reformas que continuamente aparecen en la practica contable, como por ejemplo las redes sociales de Actualicese.com o Gerencie.com por mencionar algunas.

Las mayores influencias que cualquiera de las redes sociales especializadas ejerce sobre  el campo contable se reflejan en la difusión de la información, colaboración entre profesionales y la educación. Es decir, la utilización de dichas redes es un recurso indispensable para la recopilación, publicación y archivo de datos que de alguna manera son relevantes para nosotros los estudiantes y profesionales de la contaduría, siempre y cuando cumplan con las reglas básicas de la ética profesional. Con esto me refiero a que la información que será relevante debe cumplir con los principios de integridad, objetividad, responsabilidad, manteniendo la confidencialidad; difundidos con un propósito colaborativo y alto grado de compromiso ético.

En conclusión, las redes sociales brindan un gran soporte en la práctica contable gracias a la disponibilidad de la información compartida por especialistas, que ilustran, explican y proponen conceptos en cualquiera de las ramas de las ciencias financieras que terminan por enriquecer los conocimientos de cada uno de los integrantes de la comunidad de las ciencias contables.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Presentacion de matematicas (Prueba)

Indagacion sobre productos notables

Tarea de Indagacion


INVESTIGACION DE TERMINOS TECNOLOGICOS

JAVIER CARDENAS P.




Cloud computing

Es un paradigma de la computación donde todo está basado en el internet. Los recursos, el software y la información se provee por otros computadores o servidores que almacenan los datos en línea para que puedan ser compartidos y accesados desde cualquier parte del mundo sin tener que instalar software especializado.

SharePoint

SharePoint es una herramienta de productividad creada por Microsoft que agrupa y almacena distintos tipos de archivos de office entre otros para crear un ambiente de colaboración en una organización o grupo de trabajo, permitiendo a personas trabajar en un mismo archivo o proyecto desde diferentes lugares o dispositivos de navegación

SkyDrive

Es un servicio que provee Microsoft a los usuarios que tengan una cuenta de Hotmail, donde podrán guardar archivos de gran tamaño y compartirlos con distintas personas. Tiene una capacidad total de 25 gb y se pueden configurar distintos tipos de acceso a estos archivos.

MP3

Es el formato de compresión de audio digital más utilizado actualmente y se le considera el estándar para los reproductores de música digital. Fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) durante los años 90 y funciona mediante la eliminación de sonidos no perceptibles por el oído humano lo que se traduce en un tamaño de archivo más pequeño y portable, aunque este puede variar dependiendo del tipo de codificación y calidad.

WAV

Formato de audio creado por Microsoft, que almacena la información relacionada con el audio de manera no comprimida, es decir sin pérdida de calidad, esto resulta en un archivo audio de gran tamaño. Se utiliza para la manipulación y grabación profesional de audio como la grabación de CD.

JPEG

Es un estándar de compresión que especifica cómo se comprimen y almacenan los bytes que componen una imagen, y la forma en que se decodifican y se muestran dichas imágenes. Fue creado por el comité Joint Photographic Experts Group en 1992 y es usado desde entonces para almacenar imágenes de alta calidad y realismo. Es el más popular para las imágenes de páginas web y es estándar en las cámaras digitales.

GIF

Es un formato grafico creado por la empresa Compuserve en 1987 que permite mostrar imágenes con movimiento. Este formato solo soporta 256 colores diferentes, lo que lo hace útil para imágenes y animaciones sencillas, necesarias en los inicios del internet por la baja velocidad de descarga de los módems de esa época.

MPEG

Se le denomina así a un conjunto de formatos de video que fueron creados por un grupo de trabajo conformado por expertos llamado Moving Picture Experts Group. Comprende varios estándares como el mpeg1 que corresponde a los viejos VideoCDs, el mpeg2 a los actuales DVDs , el mpeg4 para DVDs de alta calidad y Blurays.

WMF

Comprende varios formatos de audio y video. WMF o Windows Multimedia Formats agrupa a los tipos de archivo:
·         Asf: Advanced Streaming Format, pueden contener audio, video, diapositivas,etc. Fue creado para ser utilizado en internet
·         Asx: Advanced Stream Redirector. Son archivos que solo guardan información y propiedades sobre otros archivos multimedia
·         Wma: Windows Media Audio. Formato de audio creado por Microsoft, parecido al mp3
·         Wmv: Windows Media Video. Formato de video desarrollado por Microsoft para manejar datos altamente comprimidos y mostrar el video en el ancho de banda correspondiente.

BLUETOOTH

Es una tecnología para el intercambio de información de forma inalámbrica para distancias cortas con un bajo consumo de energía. Con la capacidad de interconectarse varios artefactos simultáneamente con protocolos de seguridad y sincronización. Se utiliza para conectar audífonos a un celular, intercambiar información entre celulares, conectar mouse, teclado e impresoras a un PC y controles inalámbricos.

IR

Protocolo de transmisión de datos de corto alcance entre celulares, computadores y periféricos. Estos artefactos emiten una radiación infrarroja por medio de LEDs especiales que codifican la señal en un rayo angosto, el cual es captado por un receptor de silicio para convertir ese rayo en corriente eléctrica y así leer la información enviada.

USB

Es una especificación técnica que establece la forma de comunicación de la información de un PC con otros artefactos, creada a mediados de los 90. Se ha vuelto el estándar de comunicación para todo tipo de periférico de interfaz como el ratón, teclado, impresora; y para el intercambio de datos con celulares, Memorias de datos, reproductores digitales y discos duros externos.

VHS

Significa Video Home System, y fue un estándar de video creado por la compañía JVC en 1976. Después de competir con otras compañías como la betamax, se convirtió en el formato de video casero dominante durante la décadas de los 80 y 90.

DVD

Los discos de video digital son un medio de almacenamiento de datos sobre un disco óptico inventado en 1995. Su usa principalmente para almacenar datos y grabar videos que pueden ser leídos en una diversa cantidad de reproductores. Comúnmente tienen una capacidad de 4.7 GB o 8.5GB dependiendo del número de capas.

Blu-ray

HTTP

El Hypertext Transfer Protocol es un protocolo de redes estandarizado por los grupos de  Internet Engineering TaskForce (IETF) y elWorld Wide Web Consortium, estableciendo sus bases en 1999 que estableces las funciones y métodos que permiten la obtención de las páginas web almacenadas en un servidor aparezcan correctamente en nuestro navegador web

WWW

La World Wide Web es el sistema de archivos de hipertexto o páginas web que se accedan por vía del internet en un navegador utilizando una arquitectura cliente servidor donde las paginas estarán almacenadas en diferentes servidores alrededor del mundo, permitiendo el acceso transparente a estos contenidos desde cualquier terminal adscrita a la red.

FTP

El File Transfer Protocol o protocolo de transferencia de archivos es un estándar de redes que permite copiar un archivo desde un servidor a un cliente a través del internet, parecido al http pero en vez de visualizar una páginaweb, se obtiene un archivo de cualquier tipo.

HTML

Es el lenguaje predominante en la creación de páginas web, comprende un conjunto de etiquetas que le dicen a nuestro navegador que tipo de contenido se debe mostrar y como debe formatearse para una correcta visualización

LAN

Sus siglas significan Local Area Network o Red de area local. Es una red de computadores que conecta computadores dentro de una area como una casa, oficina u edificios dentro de un rango de 200 metros.

MAN

Sus siglas significan Metropolitan Area Network o Red de Área Metropolitana. Consiste en una red de alta velocidad que cubre un área geográfica extensa como por ejemplo una ciudad de gran tamaño.

WAN

Red de área amplia (Wide Area Network). Es una clase de red de computadoras capaz de abarcar distancias desde unos 100km hasta unos 1000 Km, dando el servicio a un país o un continente. Estas son las redes que los ISP (Empresas proveedores de internet) tiende a través de un país o continente para prestar su servicio.

Diapositivas elaboradas Por mi grupo y las que fue socializada

Descargar Diapositivas del grupo All Star

Descargar Diapositivas que fueron presentadas en la expo

lunes, 13 de septiembre de 2010

Video de la exposicion perteneciente a la 1a Socializacion

Descargar aqui

sábado, 11 de septiembre de 2010

Diapositivas Pre Socializacion

Diapositivas de la presocializacion click aqui

martes, 7 de septiembre de 2010

Resumen del Proyecto de Aula (Presocializacion)

ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LA CONTABILIDAD, SUS FUNCIONES  Y SU RELACIÓN CON LA EVOLUCIÓN DEL HOMBRE, LA ECONOMÍA, EL DERECHO, LAS MATEMÁTICAS Y LA TECNOLOGÍA EN LOS DIFERENTES SISTEMAS SOCIO-ECONÓMICOS.

El origen y la evolución de la contabilidad se pueden evidenciar desde tiempos muy remotos mediante hallazgos arqueológicos y registros históricos que son prueba fehaciente de la necesidad del hombre por contabilizar sus recursos y transacciones económicas.

En la sociedad primitiva, comprendida entre los años 50000 A.C y 4000 A.C. Donde no existía el Derecho, pero si un conjunto de normas de convivencia y comportamiento dictadas por el sistema de gobierno de cada tribu, ya sea el Matriarcado en los inicios de las sociedades nómadas o el Patriarcado durante la época sedentaria. El hombre aunque no comprendía el concepto de número, utilizaba marcas en troncos y dibujos sobre piedra, para llevar la cuenta algunos objetos como el número de animales que poseían, lo habitantes de la tribu, o hasta el paso del tiempo. En esta sociedad no era muy importante llevar contabilidad de las transacciones económicas debido a la propiedad colectiva de los bienes, existiendo solo una producción y distribución comunitaria de los mismos, siendo intercambiados exclusivamente mediante el trueque que al final de la época primitiva pudieron haber sido registrados mediante ingeniosos moldes barro y pequeñas piedras, formando así un inventario arcaico de los bienes intercambiados. Al darse cuenta las tribus que podían apoderarse de los medios de producción ajenos por la fuerza, se organizaron las primeras empresas dedicadas a la guerra y conquista de otros pueblos para apoderarse de sus bienes, dando origen a una sueva sociedad socio-económica denominada esclavismo.

En el periodo esclavista (4000 A.C – 500 D.C.) predominó la existencia de dos clases sociales: Los esclavistas y los esclavos que eran considerados como un objeto más de propiedad del amo así como los medios de producción y el producto total. En este periodo se dieron grandes adelantos en las matemáticas Babilónicas y egipcias que con sus sistemas de numeración hicieron posible la contabilidad de los impuestos descritos en tabletas de arcilla o papiros llevadas a cabo por escribas instruidos o esclavos como el nomenclátor; que junto con otros adelantos tecnológicos como la moneda acuñada y los billetes cambiaron la dinámica del comercio antiguo. Las leyes como el código de Hammurabi y la paetelia papiria sentaron las bases de la regulación contable estableciendo la obligación de llevar registros contables con fines legales y de auditoria. Al aumentar la cantidad de la población esclavizada el trabajo forzado se volvió costoso e improductivo debido a la baja moral y la falta de derechos y propiedades; originando así rebeliones de esclavos que no estaban de acuerdo con su posición y querían un cambio para mejorar su situación, dando paso a la sociedad Feudal.

Durante los siglos V y XV en el feudalismo se dio una relación de servidumbre, donde el Señor feudal era dueño de la tierra y los medios de producción; y los siervos estaban sujetos a la tierra que trabajan no como esclavos, pero estaban obligados a trabajar el campo, entregar las cosechas y dinero periódicamente. La producción solo era para el consumo del feudo e inicialmente hubo poco comercio de mercancías, lo cual cambio drásticamente debido a las cruzadas que generaron un gran flujo comercial en Europa. Se introducen los números arábigos y el cálculo, conceptos básicos que permitieron la creación del método de contabilidad por partida doble que se popularizo por la impresión y distribución por toda Europa del libro Summa de Luca Pacioli.
Las sociedades feudales fueron desapareciendo gradualmente para dar paso  relaciones sociales de producción mas desarrolladlas por medio de revoluciones sociales en contra de los regímenes opresores, buscando establecer la democracia y la libertad; principios ideológicos de la sociedad capitalista.

sábado, 28 de agosto de 2010

Diapositiva avances tecnologicos

Esta fue la diapositiva presentada el día sábado 28 de agosto de 2010.

Click para descargar

lunes, 23 de agosto de 2010

El Mecanismo Antikythera

Es un computador mecanico antiguo construido para calcular posiciones astronomicas. Fue recuperado hace mas de cien años, pero su complejidad fue comprendida varias decadas despues. El grado de complejidad y la ejecucion de su construccion no aparecen hasta el siglo XIV, cuando los relojes astronomicos aparecen en Europa.

Se le considera el artefacto arqueologico mas importante encontrado hasta ahora. El mecanismo es un dispositivo con mas 30 engranajes en un arreglo altamente complejo. Aunque su impecable fabricación sugiere que puedo haber tenido una serie de predecesores durante el período helenístico, estos aún no han sido descubiertos. El artefacto parece ser construido sobre las teorías de la astronomía y las matemáticas desarrolladas por los astrónomos griegos y se estima que se hizo en torno a 150-100 antes de Cristo. Quien lo construyó y donde todavia sigue siendo una interrogante, pero algunas hipotesis apuntan al astrónomo Hiparco ya que utiliza algunas de sus teorias lunares o a una academia fundada por el antiguo filósofo Posidonio en la isla griega de Rodas.

El historiador de la Universidad de Yale, Derek de Solla Price, después de un exhaustivo estudio, llegó a la conclusión de que era un mecanismo astronómico capaz de predecir los eclipses lunares y solares en base de ciclos de progresiones aritméticas babilónicas. Las inscripciones apoyan sugerencias de exhibición mecánica de las posiciones planetarias, ahora perdidas.
Una prototipo del Mecanismo.


Fotos de los fragamentos recuperados

El computador y sus componentes

  • Computador 
Es una máquina electrónica programable de propósito general compuesta de una colección de dispositivos eléctricos y mecánicos, que recibe y procesa datos para convertirlos en información con formato útil.


  • Partes y perifericos del computador

Tarjeta madre o Motherboard: Es una tarjeta interna a la que se le instalan los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, tarjetas de expansión, periféricos y unidades de almacenamiento; además del monitor y parlantes dependiendo de los modelos. Internamente almacena el BIOS, el cual es programa que nos permite configurar el funcionamiento de los componentes básicos del computador y los NorthBridge y Southbridge, que son como especie de procesadores auxiliares integrados que se encargan de la comunicación de otros dispositivos como las tarjetas de expansión y dispositivos USB.

En mi opinión es la primera parte que debemos comparar y analizar a la hora de comprar un computador, ya que dependiendo de las velocidades del FSB y del tipo de socket soportado, podremos seleccionar las partes que nos brinde el rendimiento mas óptimo de la maquina.

El procesador: (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) Es el cerebro del computador; es un microchip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos que se le ingresan al computador, llevar a cabo complejas operaciones aritméticas y controlar el flujo de instrucciones entre los distintas partes y periféricos de la maquina. El procesador, junto a la placa madre son los dispositivos más importantes de un PC, influyendo en su velocidad de procesamiento.

Memoria RAM: Es la memoria principal del computador consta de chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos de los programas con que se están ejecutando. La velocidad del computador depende del tipo y cantidad de memoria RAM que tenga el PC, además de su velocidad FSB y configuración.

Fuente de Energía: Es la interfaz mediante la cual se alimenta energía al computador. Reduce el voltaje de entrada a unos niveles estándar con los cuales funcionaran los diferentes dispositivos internos del PC.

Tarjeta gráfica o de video: Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en señales de video que forman las imágenes que se transmiten a periféricos como monitores y proyectores.
Tarjeta de sonido: Es la que permite al computador reproducir sonidos por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono. Generalmente viene integrada con la placa base, pero existen unos modelos de mas calidad con opciones mas avanzadas que se instalan en los puertos PCI de la placa base.

Monitor: Dispositivo de salida informacion, nos presenta en una interfaz gráfica el estado y resultado del procesamiento del computador. Existen de distintos tipos como los antiguos y económicos modelos de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (LCD) que se han vuelto mas populares y accesibles, entre otros.

El Teclado:Un teclado de computadora es un periférico, utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.



El mouse o ratón: es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

La impresora: Es un periférico que nos permite producir una copia física de los documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo los gráficos sobre papel, transparencias y CDs, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Escáner: Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes y texto a un formato digital.

Parlantes o altavoces: se utilizan para la reproducción del contenido multimedia generado por el computador. Dependiendo del tipo de controlador de audio, podemos conectar desde audífonos y parlantes estéreo comunes hasta sistemas de sonido envolvente de 8 canales.


  • Dispositivos de almacenamiento

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal.

Medidas de almacenamiento de la información.

Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. A continuacion muestro las unidades mas reconociadas actualmente.


8 b (bits)   = 1 B (Byte)
1024 B     = 1 KiB (Kilo byte)
1024 KiB = 1 MiB (Mega byte)
1024 MiB = 1 GiB (Giga byte)
1024 GiB = 1 TiB (Tera byte)

Nota: Desde hace mucho tiempo ha habido una discrepancia en como denominar estas unidades. Los expertos proponen utilizar la nomenclatura GiB (Giga-Binary-Byte) que es la que muestro en la tabla anterior. Pero hasta que esto no se popularice se seguira escribiendo GB que en realidad es una unidad basada en la cifra 1000 y no 1024 como deberia.

Esta es la razon por la cual vemos que nuestro dispositivos de almacenamiento tienen menos capacidad, pero en realidad lo que tienen es un error en la unidad de medida que nos presentan. Para no tratar de confundir al lector utilizare las unidades populares de aqui en adelante por simplicidad.
click aqui para Calcular GiB y GB

Disquete: Consta de una pieza cuadrada de plástico, en cuyo interior se encuentra el disco. Es un disco circular flexible y magnético, bastante frágil con una capacidad de 1.44 Mb.

Tuvieron su auge en en los en los años 80 y 90. Pero con el advenimiento de otras tecnologias son actualmente obsoletos.

Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente principal, usualmente interno en el que se instalan sistemas operativos, guardan los programas y todos los tipos de archivos. Actualmente existen discos duros externos que se conectan al puerto USB o SATA que permiten remover facilmente este medio. Actualmente son populares los de 500+ GB y los de 1 TB.

Unidades Ópticas: Dispositivo de lectura y escritura que nos permite leer y almacenar datos en discos ópticos, ya sean CDs, DVDs, Blu-Rays, etc.

La cantidad de datos que se pueden almacenar en estos medios son de 700mb para los CDs, de 4.7 y 8 GB para los DVD y en el caso de los novedosos Blu-Ray 25 y 50 GB.

Memorias USB: fueron inventadas en 1998 por IBM. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de transmisión de datos. Este tipo de tecnología de almacenamiento ha tenido un gran desarrollo ya que actualmente se encuentran dispositivos de mas de 200Gb de capacidad.

sábado, 14 de agosto de 2010

TECNOLOGIA I

  •  Buscadores como Herramienta de Investigación.
Con el advenimiento y masificación del internet, los Buscadores o motores de búsqueda se han vuelto la principal herramienta de investigación para la gran mayoría de personas. Permitiendo un acceso instantáneo a la información publicada en distintos rincones de la web. Nos permite acceder a documentos al otro lado del mundo en un instante proveyéndonos de una gran cantidad de información que en el pasado estaba fuera de nuestro alcance.

  • Que son y cómo funcionan los buscadores de Internet.
Un buscador de internet o Motor de Búsqueda es una herramienta que nos permite acceder documentos electrónicos en distintos formatos (paginas de texto, fotografías, video, audio, entre otros) que tengan en su contenido o descripción determinado grupo de palabras que ingresaremos en dicho buscador.

Los buscadores funcionan por medio de un sistema de “arañas” (spiders) o programas robots que automáticamente leen los códigos de las páginas web y crean un catalogo con base en la información que encuentran en los distintos servidores de todo el mundo, siguiendo los  enlaces que van encontrando en las diferentes páginas. Estos robots nunca descansan, por lo que encuentran todo el tiempo nuevas páginas en la web.

  • Que son y como funcionan los directorios de Internet.
Los directorios son bases de datos creadas por personas, que hacen un índice de las páginas Web de forma manual siguiendo su propio criterio para luego catalogar la información en los directorios y subdirectorios. La información incluida en los directorios suele comprender entre lo más general a lo más particular y generalmente en estructura de árbol. Por ejemplo, se busca tecnología para buscar ordenadores, o software y así, seguir profundizando hasta encontrar lo que se esta buscando. Los directorios más grandes del mundo tienen a cientos de personas revisando páginas que tengan un contenido relevante que luego serán incluidas en los directorios.

Entre los directorios más importantes se encuentran nombres tan reconocibles como Yahoo!, Open Directory Project y Hispavista.

  • Como buscar información en la Internet.
Al momento de hacer una búsqueda de información en el internet, hay que tener en cuenta algunos trucos para hacer que nuestras búsquedas sean menos frustrantes y más exitosas como por ejemplo:

El uso de comillas: Esta técnica probablemente será la que mas nos ahorre tiempo a la hora de investigar, ya que nos permite encontrar una frase especifica al pie de la letra, lo cual será  de gran utilidad al buscar los títulos o ideas principales de un texto.

El uso de operadores lógicos: Son sumamente útiles cuando queremos refinar una frase mediante la inclusión y exclusión de palabras, para esto utilizaremos los operadores (+, -, AND/Y, OR/O) dependiendo del motor de búsqueda y el idioma en que escribimos.

Además de estos aspectos técnicos, también recomiendo al menos dos buscadores web, ya que así podremos tener una variedad en los resultados publicados.

  • La calidad de la información encontrada en Internet.
A mi parecer, la calidad de la información es muy dudosa debido a la gran masificación y la facilidad con que una persona puede publicar una información o noticia. Es por eso que recomiendo en el caso de hacer investigaciones, visitar de último paginas como wikipedia o blogs dispersos y no especializados en el tema a tratar. Es decir, tratar en lo posible visitar revistas, foros, comunidades especializadas en el tema, que por lo general tienen a su disposición personal altamente calificado para evaluar cada uno de los temas.

También hay que reconocer el tipo de enlace que se nos muestra, debido a que por lo general los buscadores nos presentan resultados pagados al principio de la pagina que no necesariamente nos competen, seguido de los mas populares y/o mas relevantes dependiendo de del motor (Google, yahoo, etc.).

  • Conceptos y evolución de la Tecnología, Información, Informática, Sistemas de Información Contable.
Información: Es un conjunto organizado de datos, que conforman un mensaje sobre cierto fenómeno o ente, que nos permitirá resolver problemas y tomar decisiones puesto que su uso racional es el conocimiento.

Informática: Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos.

Proviene del francés informatique y fue utilizado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Formó una conjunción entre las palabras "information" y "automatique".

La informática se basa en múltiples ciencias como la matemática, la física, la electrónica, etc.

Sistemas de información: Es un conjunto de componentes integrados para recoger, almacenar, procesar y comunicar flujos de información. En la sociedad contemporánea las organizaciones y los individuos dependen de los sistemas de información para administrar sus operaciones, competir en el mercado laboral, prestación de servicios y para facilitar sus vidas personales.

Sistemas de información Contable: Es el conjunto de registros que mantiene un negocio de su sistema contable. Esto incluye la compras, ventas, y otros procesos financieros propios del negocio. El propósito de estos sistemas es el de acumular datos y proveer a las personas que toman las decisiones (socios, prestadores de crédito, y gerentes) información pertinente.

Al principio esto fue un proceso basado en papeles, pero en la actualidad la gran mayoría de negocios utilizan una contabilidad basada en aplicaciones de software. En un sistema de contabilidad financiero electrónico, los pasos del ciclo contable son dependientes del sistema mismo. Por ejemplo algunos sistemas permitirán entradas directas a los libros y otros no.